Divida 60.000 por BPM para obter a duração de uma semínima em ms. Para outras figuras, multiplique por 4 e divida pelo denominador: a 120 BPM, 60.000 ÷ 120 = 500 ms para 1/4, 250 ms para 1/8 e 125 ms para 1/16.
Converta BPM em milissegundos e Hz para cada figura musical, de 1/1 a 1/64, com valores retos, pontuados e de tercina, mais sugestões de pré-delay e decay de reverb e tap tempo.
Uma semínima (1/4) dura 60.000 ÷ BPM milissegundos. A 120 BPM são 500 ms; a 128 BPM, 468,75 ms; a 140 BPM, 428,57 ms. Cada figura vale metade da anterior: 1/8 dura 250 ms a 120 BPM, 1/16 dura 125 ms e 1/64 dura 31,25 ms. A pontuada soma metade do valor e vale 1,5 vez a reta, então 1/8 pontuada são 375 ms. A tercina divide a figura em três e vale 2/3 da reta: 1/8 de tercina dura 166,67 ms. Ajustar o delay a esses valores faz as repetições caírem na grade da música em vez de brigar com ela. O mesmo número serve de período para um LFO: 500 ms equivalem a 2 Hz, e a tabela mostra o valor em Hz e em amostras (22.050 amostras a 44,1 kHz, 24.000 a 48 kHz) para plugins e DAWs que pedem esses formatos. A aba Reverb sugere três pré-delays (1/64, 1/32 e 1/16) e cinco decays que terminam em pontos da grade. Essas sugestões são regras práticas de mixagem, não uma norma, e o ouvido decide. Para descobrir o andamento de uma música, toque no botão Tap ou use o detector de BPM.
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Divida 60.000 por BPM para obter a duração de uma semínima em ms. Para outras figuras, multiplique por 4 e divida pelo denominador: a 120 BPM, 60.000 ÷ 120 = 500 ms para 1/4, 250 ms para 1/8 e 125 ms para 1/16.
| Figura | Reta | Pontuada | Tercina |
|---|---|---|---|
| 1/1 | |||
| 1/2 | |||
| 1/4 | |||
| 1/8 | |||
| 1/16 | |||
| 1/32 | |||
| 1/64 |