Preço de cada livro num arco novo
- Entrada
- Power V, Punch II, Flame, Infinity, Unbreaking III, Mending
- Saída esperada
- 5, 4, 2, 4, 3, 2 levels
Chama e Remendo são os mais baratos (2 níveis); Impacto e Infinidade custam 4.
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No arco, uma decisão pesa mais que todo o resto: Infinidade ou Remendo. Esta página mostra o que cada um custa na bigorna e o que acontece se você tentar juntar os dois.
Chama e Remendo são os mais baratos (2 níveis); Impacto e Infinidade custam 4.
O plano em árvore economiza 4 níveis e baixa o pior passo de 9 para 7.
É a versão mais barata das duas, com o pior passo em 6.
O custo de 1 nível é o preço do conflito: o arco sai igual ao que entrou.
O custo do passo é a penalidade de trabalho prévio do alvo, mais a do sacrifício, mais o custo dos encantamentos (e 1 nível se renomear). Cada encantamento do sacrifício custa o nível final no resultado vezes o multiplicador da tabela, com coluna própria para livro e para item. Encantamentos que o alvo não aceita são ignorados.
Não pela bigorna. Os dados da Java 26.1 colocam os dois no mesmo grupo incompatível do arco, e o conflito custa 1 nível sem aplicar o segundo.
Força vai até V, Impacto até II, Inquebrável até III, e Chama, Infinidade e Remendo só têm o nível I.
Não. A besta tem o próprio conjunto: Rajada, Perfuração e Carga Rápida, com Rajada e Perfuração incompatíveis entre si. Força, Chama e Infinidade são só do arco.
Para um arco novo, um livro por vez já cabe em 39. O ganho vem quando o arco já foi usado na bigorna ou quando você junta muitos livros ao mesmo tempo.
Um a um (maior / total): 65 / 163 (-97) Muito caro