Chance ingênua vs. chance real em 60 warps
- Entrada
- 60 warps, taxa base 0,6%
- Saída esperada
- Ingênua: 36,0% | Real: 30,3%
A conta ingênua ignora que cada warp só roda sobre quem ainda não conseguiu o 5 estrelas; a real usa o produto das falhas.
pity do Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail roda um sistema de warps com a mesma arquitetura numérica do wish de Genshin Impact: taxa base de 0,6%, soft pity a partir do warp 74 e garantia no warp 90. A diferença não está nos números do pity, mas em como o jogo separa esse sistema em dois banners distintos: personagens e Cones de Luz.
A conta ingênua ignora que cada warp só roda sobre quem ainda não conseguiu o 5 estrelas; a real usa o produto das falhas.
A rampa do soft pity concentra grande parte da probabilidade entre os warps 74 e 89, puxando a média bem abaixo do garantido.
Perder a moeda reseta a contagem de pity, então o pior caso soma dois ciclos completos de 90 em vez de um só.
Pity é a contagem de warps desde o seu último 5★. O soft pity (a partir do 74 no Honkai: Star Rail) é quando a chance de 5★ começa a subir bastante a cada warp. O hard pity (90) é o limite em que o 5★ é garantido. A calculadora considera os três.
Não. Cada banner roda sua própria contagem de pity, sua própria posição de soft pity e seu próprio 50/50, sem afetar o contador do outro banner.
No warp 74, o mesmo ponto de Genshin Impact: a taxa fica em 0,6% até ali e sobe 6 pontos percentuais por warp até garantir 100% no warp 90.
A garantia vale para o próximo 5 estrelas obtido no mesmo tipo de banner (personagem), não some quando o banner troca de personagem em destaque, mas fica restrita à trilha de personagens.
Porque multiplicar taxa por quantidade de puxadas soma probabilidades como se fossem independentes de forma linear; o cálculo correto usa 1 menos o produto das falhas em sequência, que sempre fica abaixo da soma simples.
Honkai: Star Rail: taxa base de 0.6%, soft pity no warp 74, hard pity garantido no 90.
A curva de soft pity segue os valores estimados pela comunidade a partir de dados do jogo; a taxa base e os limites de pity são os oficiais. Use como planejamento, não como garantia.
O cálculo é feito localmente no navegador; nada é enviado a servidores.