Batalha Naval

Carregando… / Loading…

Batalha Naval

Posicione sua frota, adivinhe onde estão os navios do computador e afunde todos antes que ele afunde os seus

Ver detalhes
  • Roda no seu navegador
  • Sem cadastro
  • Jogos
  • Atualizada em
Sobre o jogo

O clássico de adivinhar onde estão os navios, agora contra um computador que joga de verdade

A Batalha Naval nasceu como jogo de papel e lápis, muito antes de virar brinquedo de tabuleiro: dois jogadores desenham dois mares quadriculados de 10 por 10 casas, escondem a própria frota num deles e passam o jogo inteiro tentando descobrir onde ficam os navios do outro. Cada casa tem um nome, uma letra para a coluna e um número para a linha, como B7. A cada turno você diz um nome, o adversário responde água, acertou ou afundou, e quem derrubar todos os navios do outro primeiro vence. Aqui você joga contra o computador, que nunca vê a posição dos seus navios e decide só com o que a própria partida revela. Há duas frotas. A clássica tem cinco navios (porta-aviões de 5 casas, encouraçado de 4, cruzador de 3, submarino de 3 e contratorpedeiro de 2), a mesma tabela das regras Milton Bradley de 1990. A de papel tem dez navios (um de 5 casas, dois de 4, três de 3 e quatro de 2), a versão de caneta e quadriculado descrita nas enciclopédias, que dá partidas mais longas. As regras que variam de mesa para mesa viraram opções: navios podem ou não se encostar, a salva (tantos tiros por turno quanto navios restantes) e a vez extra para quem acerta. O computador joga em três níveis honestos: o aleatório só sorteia casas, o caçador procura em xadrez e persegue os acertos, e o estrategista calcula, para cada navio que ainda não afundou, todas as posições possíveis e atira na casa mais provável. Medimos cada um em milhares de partidas simuladas, e os números aparecem na hora de escolher.

Como jogar

Monte a frota, depois atire no mar inimigo

  1. Escolha a frota, a dificuldade e as regras, depois toque em Posicionar a frota.
  2. Arraste cada navio para o seu mar (ou toque no navio e depois na casa). Toque de novo no navio selecionado, ou aperte R, para girar. O botão Aleatório posiciona tudo de uma vez e você ajusta à mão.
  3. Toque numa casa do mar inimigo para atirar. Vermelho é acerto, ponto branco é água. O anel verde marca o último tiro. Afunde todos os navios dele antes que ele afunde os seus.
Referências

Fontes e referências desta ferramenta

Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.

FAQ

Perguntas frequentes

Não existe uma única. A tabela mais citada é a das regras Milton Bradley de 1990: porta-aviões (5 casas), encouraçado (4), cruzador (3), submarino (3) e contratorpedeiro (2), num mar de 10 por 10. A versão de papel e lápis varia: a Wikipédia em português descreve navios de 5, 4, 3 e 2 casas nas quantidades 1, 2, 3 e 4, e a em alemão detalha essa mesma frota. Por isso este jogo oferece as duas e deixa você escolher.

Jogos