Dominó

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O dominó de mesa contra o computador: em duplas com um parceiro ou um contra um, com jogo trancado e partida até 50 pontos

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Sobre o jogo de Dominó

Dominó de mesa, em duplas ou um contra um, com adversários que contam as peças

O dominó usa 28 peças, de 0-0 até 6-6, cada uma com dois lados numerados. Esta versão segue o dominó de duplas jogado no Brasil: quatro jogadores, duas duplas sentadas em posições alternadas, 7 peças para cada um e partida até 50 pontos. Quem tem o 6-6 abre a primeira mão com ele e o jogo segue no sentido anti-horário. Cada jogador encaixa uma peça com um número igual ao de uma das pontas da mesa; sem peça que encaixe, passa a vez. A mão acaba quando alguém bate, isto é, fica sem peças, e então a sua dupla leva os pontos das peças que sobraram nas mãos adversárias. Se ninguém mais consegue jogar o jogo está trancado: a dupla com menos pontos nas mãos vence e leva os pontos da outra, e no empate perde a dupla que trancou. Também dá para jogar um contra um, no estilo tradicional (sem compra) ou comprando do monte até achar uma peça que encaixe. Tudo o que muda de região para região (quem abre a mão seguinte, empate no trancado, quanto vale bater) está em Regras da casa. O computador joga em quatro níveis honestos: o fácil joga qualquer peça que encaixa, o médio sempre se livra da peça mais pesada, o difícil conta as peças que saíram e deduz pelos passes o que cada rival não tem, e o mestre ainda simula centenas de distribuições possíveis das peças que ele não vê antes de escolher. Nenhum nível enxerga a sua mão. A partida fica salva no navegador e você pode desfazer a última jogada, pedir uma dica e acompanhar suas estatísticas.

Como jogar

Toque na peça, toque na ponta

  1. Escolha o modo (em duplas ou 1 contra 1), o nível do computador e a meta de pontos, e toque em Começar partida.
  2. Na sua vez, toque numa peça da sua mão. As pontas onde ela encaixa se acendem na mesa: toque numa delas para jogar, ou arraste a peça até lá. Se só há uma ponta possível, a peça joga direto.
  3. Sem peça que encaixe, o jogo passa a vez sozinho (ou você compra do monte, no modo comprando). Ao fim da mão veja as peças que sobraram e siga para a próxima até a meta de pontos.
Referências

Fontes e referências desta ferramenta

Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.

FAQ

Perguntas frequentes

Em duplas, quem tem a peça 6-6 (a carroça de sena) abre a primeira mão obrigatoriamente com ela, como nas regras brasileiras mais comuns. No um contra um as peças não são todas distribuídas, então abre quem tem a maior carroça; sem nenhuma carroça, quem tem a peça de maior soma. Nas mãos seguintes abre, por padrão, o próximo jogador no sentido anti-horário, e pode ser qualquer peça. Em Regras da casa você pode escolher que abra quem venceu a mão anterior, como em alguns regulamentos.

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