Jogo da Senha

Carregando… / Loading…

Jogo da Senha

Descubra o código secreto com pistas de posição certa e errada

Ver detalhes
  • Roda no seu navegador
  • Sem cadastro
  • Jogos
  • Atualizada em
Sobre este jogo

Descubra o código secreto com lógica e dedução

O Jogo da Senha é um clássico de dedução: um código secreto de 4 a 6 pinos coloridos fica escondido e você tem um número limitado de tentativas para descobri-lo. A cada palpite, o jogo responde com pistas: um pino cheio para cada cor certa no lugar certo e um anel vazado para cada cor certa no lugar errado. Com repetição liberada, cada pino do código só rende uma pista, então um palpite com três pinos iguais não conta três vezes uma cor que aparece só uma vez no segredo. Você pode jogar contra um código sorteado pelo computador, passar o aparelho para um amigo criar o código (a pontuação segue a regra tradicional: quem cria o código ganha um ponto por palpite do adversário, mais um se ele não acertar, e vence quem somar mais pontos depois de trocarem os papéis) ou deixar o computador tentar adivinhar o seu código. Nesse modo ele usa o algoritmo de 5 palpites de Donald Knuth, de 1976: com 4 pinos, 6 cores e repetição, ele descobre qualquer um dos 1.296 códigos possíveis em no máximo 5 palpites. Também há a versão com dígitos, conhecida como Bulls and Cows (Touros e Vacas), em que o código tem dígitos diferentes. As cores seguem a paleta de Okabe e Ito, pensada para daltonismo, e cada cor também tem uma forma própria dentro do pino.

Como jogar

Monte o palpite e leia as pistas

  1. Toque nas cores para preencher a linha de palpite (ou arraste uma cor até a posição, ou use as teclas 1 a 8) e envie.
  2. Leia as pistas: pino cheio é cor certa no lugar certo, anel é cor certa no lugar errado. As pistas não dizem quais pinos acertaram.
  3. Use as pistas para eliminar possibilidades e descubra o código antes de acabarem as tentativas. Em apuros, peça uma dica.
Referências

Fontes e referências desta ferramenta

Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.

FAQ

Perguntas frequentes

Cada pino do código só pode gerar uma pista. Primeiro contam-se os pinos no lugar certo (cheios). Depois, para cada cor, o número de anéis é o menor entre quantas vezes ela aparece no palpite e no código, descontando os pinos cheios dessa cor. Assim, com o código 1-1-2-2 e o palpite 1-1-1-2, você recebe três pinos cheios e nenhum anel.

Jogos