Nonograma

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Nonograma

Resolva as pistas numéricas e revele um desenho em pixels. Puzzle do dia, biblioteca de desenhos e partidas aleatórias.

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Sobre o jogo

Lógica pura que revela um desenho

O nonograma (também chamado de Picross, Hanjie, Griddlers ou Paint by Numbers) é um quebra-cabeça de lógica em grade: os números nas bordas dizem quantas casas seguidas devem ser preenchidas em cada linha e coluna, e o resultado é um desenho em pixels. Ele foi criado de forma independente por Non Ishida e Tetsuya Nishio e ficou famoso com o Mario's Picross, lançado para o Game Boy em 1995. Aqui você joga o puzzle do dia, escolhe entre mais de 80 desenhos feitos à mão ou gera puzzles aleatórios de 5×5 a 20×20. Todo puzzle passa por um resolvedor de lógica de linha: só entra no jogo o que tem solução única e pode ser resolvido sem chute. Resolver nonogramas em geral é um problema NP-completo, mas os puzzles certificados por lógica de linha, como estes, são justos para quem joga. A dificuldade exibida vem das técnicas e passadas que o próprio resolvedor precisou, e não só do tamanho da grade.

Como jogar

Preencha as casas que as pistas obrigam

  1. Escolha o puzzle do dia, um desenho da biblioteca ou um aleatório com o tamanho e a dificuldade que preferir.
  2. Use a ferramenta de preencher para as casas que com certeza fazem parte do desenho e o X para as que com certeza ficam vazias. Arraste para pintar uma linha de uma vez.
  3. Quando todas as pistas estiverem cumpridas, o desenho é revelado em cores. Sua partida é salva sozinha, e o tempo, os erros e as ajudas viram estrelas.
Referências

Fontes e referências desta ferramenta

Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.

FAQ

Perguntas frequentes

É um puzzle de lógica em que cada número indica um bloco de casas preenchidas seguidas numa linha ou coluna, na ordem em que aparecem. Resolva deduzindo: se os blocos de uma linha quase ocupam a linha toda, as casas do meio de cada bloco são certas; se uma linha já cumpre as pistas, as casas restantes são vazias. Repita alternando linhas e colunas até o desenho aparecer.

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