27 pontos, gastos em atributos de 8 a 15. Os custos são 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7 e 9 para os valores 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 e 15. Por exemplo, um 14 custa 7 dos 27 pontos.
Distribua os 27 pontos do point buy, use o array padrão ou role 4d6 descartando o menor. Veja modificadores, pontos restantes e as chances de cada resultado.
O SRD 5.2.1 descreve três formas de gerar os seis atributos de um personagem. No point buy você tem 27 pontos para gastar, e cada valor de 8 a 15 tem um custo: 8 custa 0, 9 custa 1, 10 custa 2, 11 custa 3, 12 custa 4, 13 custa 5, 14 custa 7 e 15 custa 9. O custo sobe mais rápido depois do 13, por isso 14 e 15 saem mais caros que os valores intermediários. Nenhum atributo passa de 15 antes dos bônus, e o maior total possível com 27 pontos é 75 (13, 13, 13, 12, 12, 12). No array padrão você usa 15, 14, 13, 12, 10 e 8, que somam 72 e dão modificadores que somam +5; ele custa exatamente 27 pontos no point buy. O SRD ainda traz uma tabela com o array já distribuído para cada uma das 12 classes. Na rolagem, você lança 4d6, descarta o menor dado e soma os outros três, seis vezes. O resultado vai de 3 a 18, com média de 12,24 por atributo (73,47 por conjunto) e o 13 como valor mais provável, com 13,27%. A chance de um conjunto somar 72 ou mais é de 61,71%, de ter ao menos um 18 é de 9,34% e de ter algum valor abaixo de 8 é de 29,73%. O modificador é o valor menos 10, dividido por 2 e arredondado para baixo: 8 e 9 dão -1, 10 e 11 dão +0, 12 e 13 dão +1, e assim por diante até +5 no 20. Depois da geração, na edição 2024, o antecedente aumenta um atributo em 2 e outro em 1, ou três atributos em 1, sempre com teto de 20. Na edição de 2014 os bônus vêm da raça, e a tabela de custos e o array padrão são os mesmos. Esta ferramenta aplica os bônus que você informar, avisa quando o teto de 20 corta um valor e, na edição 2024, avisa quando o padrão +2/+1 ou +1/+1/+1 não é respeitado. As rolagens usam crypto.getRandomValues no seu navegador, com rejeição para evitar viés.
Cole o código no seu HTML e a ferramenta aparece na sua página, sem a navegação e sem os anúncios do J-Kit. Ela continua rodando no navegador de quem visita o seu site.
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<p style="font-size:12px;margin:6px 0 0">Ferramenta por <a href="https://jkit.tools/pt/ferramentas/calculadora-point-buy-dnd">J-Kit</a></p>Vai usar em um trabalho, aula ou post? Copie o link ou a referência pronta. A data de acesso é a de hoje.
<a href="https://jkit.tools/pt/ferramentas/calculadora-point-buy-dnd">Calculadora de Point Buy de D&D 5e</a>
Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.
27 pontos, gastos em atributos de 8 a 15. Os custos são 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7 e 9 para os valores 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 e 15. Por exemplo, um 14 custa 7 dos 27 pontos.
Os valores vão para Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, nessa ordem. Escolha uma classe para ordenar pela prioridade dela.
| Valor | Chance | Esse valor ou mais |
|---|---|---|
| 18 | 1,62% | 1,62% |
| 17 | 4,17% | 5,79% |
| 16 | 7,25% | 13,04% |
| 15 | 10,11% | 23,15% |
| 14 | 12,35% | 35,49% |
| 13 | 13,27% | 48,77% |
| 12 | 12,89% | 61,65% |
| 11 | 11,42% | 73,07% |
| 10 | 9,41% | 82,48% |
| 9 | 7,02% | 89,51% |
| 8 | 4,78% | 94,29% |
| 7 | 2,93% | 97,22% |
| 6 | 1,62% | 98,84% |
| 5 | 0,77% | 99,61% |
| 4 | 0,31% | 99,92% |
| 3 | 0,08% | 100,00% |
Ferramenta independente, compatível com a quinta edição (5E). A tabela de custos do point buy, o array padrão, o array padrão por classe e a tabela de modificadores vêm do SRD 5.2.1. This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.