Teste de atributo simples
- Entrada
- 3d6
- Saída esperada
- mín 3, máx 18, média 10,5
Sistema clássico de geração de atributos: a média de 10,5 é o centro estatístico, mas 10 e 11 saem em 27 das 216 combinações cada, muito mais que os extremos 3 e 18.
dados para RPG e jogos de tabuleiro
Sistemas de RPG de mesa descrevem qualquer rolagem com a notação NdX, onde N é o número de dados e X o número de lados, e entender essa notação é o primeiro passo para prever o que uma rolagem tende a produzir antes mesmo de jogar os dados.
Sistema clássico de geração de atributos: a média de 10,5 é o centro estatístico, mas 10 e 11 saem em 27 das 216 combinações cada, muito mais que os extremos 3 e 18.
O modificador +2 desloca a curva inteira sem mudar a forma: o intervalo sobe 2 pontos em cada extremo e a média sobe de 10,5 para 12,5.
Manter o maior dos dois dados não muda o mínimo (1) nem o máximo (20), mas empurra a média quase 3,3 pontos acima do d20 isolado, porque valores baixos ficam mais raros de sobreviver aos dois dados.
Sim. Cada face é selecionada com `crypto.getRandomValues()`, que usa o gerador criptograficamente seguro do sistema operacional, com descarte de valores para evitar viés de módulo. Todos os valores têm probabilidade idêntica.
Significa rolar 4 dados de 6 lados e descartar (drop) o menor (lowest) valor, somando os 3 restantes; é o método comum de geração de atributos em D&D, e desloca a média para cerca de 12,24 (contra 10,5 de 3d6 simples), porque o pior resultado dos quatro dados é removido antes da soma.
Porque há muito mais combinações de três dados que somam 10 ou 11 (27 cada, num total de 216) do que combinações que somam os extremos: só existe uma forma de tirar 3 (1-1-1) e uma forma de tirar 18 (6-6-6).
É a notação abreviada para `d100`, um dado percentual de 1 a 100, usado em tabelas de eventos aleatórios e sistemas percentuais como Call of Cthulhu; esta ferramenta converte `d%` para `d100` automaticamente.
Não. Vantagem é rolar 2d20 e ficar só com o maior valor (`kh1`), não somar os dois; somar dois d20 daria um intervalo de 2 a 40 com média 21, um resultado completamente diferente do mecanismo real, que mantém o intervalo de 1 a 20.
1d6 · Mín 1 · Máx 6 · Média 3.5
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