Detetive de Perguntas

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Detetive de Perguntas

Desvende um mistério original só com perguntas de sim, não ou irrelevante

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Sobre este jogo

90 mistérios originais, dedução em grupo, direto do navegador

Detetive de Perguntas é um jogo de festa de dedução lateral para 3 ou mais jogadores, no estilo dos jogos de história e mistério em que um único jogador conhece a solução completa de um caso estranho e o resto do grupo precisa reconstruí-la fazendo perguntas de sim, não ou irrelevante (o mesmo gênero popularizado por jogos de cartas como Black Stories, mas aqui com 90 casos 100% originais escritos para este site, nunca reaproveitados de nenhum outro jogo publicado). Cada rodada começa com um gancho curto e intrigante, lido em voz alta para todo mundo: algo que soa impossível, paradoxal ou alarmante à primeira vista. Um jogador assume o papel de detetive-mestre e, através de um gate explícito na tela, revela para si mesmo a solução completa, escondendo o aparelho do resto do grupo antes de começar. Dali em diante, os outros jogadores investigam em voz alta, e quem estiver com o aparelho só registra se cada pergunta foi respondida com sim, não ou irrelevante, sem nunca digitar o conteúdo da pergunta em si. Se o grupo travar, pode pedir dicas que revelam, uma de cada vez, os fatos-chave do caso, dos mais óbvios aos mais surpreendentes. No fim, seja porque o grupo acertou ou porque desistiu, a tela mostra a solução completa e destaca quais fatos-chave o grupo descobriu por conta própria e quais passaram batido. As 90 histórias estão divididas em 6 categorias (mistério, sobrenatural, ficção científica, histórico, absurdo e sobrevivência) e 3 níveis de dificuldade, com um baralho sem repetição que só embaralha de novo depois que todos os casos filtrados já apareceram.

Como usar

Monte a mesa, escolha o detetive-mestre e comece a investigar

  1. Escolha quais categorias e níveis de dificuldade entram na sessão, e decida se quer liberar dicas e o cronômetro nas regras da casa.
  2. Um jogador toca em "Sou o detetive-mestre, mostrar a solução", lê a solução sozinho e esconde a tela antes de tocar em "Começar investigação". O resto do grupo lê o gancho em voz alta e faz perguntas de sim, não ou irrelevante, que quem estiver com o aparelho só precisa marcar, sem digitar o conteúdo.
  3. Quando o grupo achar que resolveu o caso, toque em "Resolvemos!"; se travar, peça dicas ou toque em "Desistir". A tela revela a solução completa e mostra quais fatos-chave o grupo descobriu sozinho e quais ficaram de fora, antes de sortear o próximo caso do baralho sem repetição.
FAQ

Perguntas frequentes

A solução fica atrás de um gate explícito: um botão avisa claramente que só quem é o detetive-mestre daquela rodada deve estar olhando a tela naquele momento. Depois de tocar nele, a pessoa lê a solução sozinha, esconde o aparelho do resto do grupo (por exemplo, virando a tela ou se afastando) e só então toca em "Começar investigação" para liberar a fase de perguntas para todo mundo.

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