A solução fica atrás de um gate explícito: um botão avisa claramente que só quem é o detetive-mestre daquela rodada deve estar olhando a tela naquele momento. Depois de tocar nele, a pessoa lê a solução sozinha, esconde o aparelho do resto do grupo (por exemplo, virando a tela ou se afastando) e só então toca em "Começar investigação" para liberar a fase de perguntas para todo mundo.
Detetive de Perguntas
Detetive de Perguntas
Desvende um mistério original só com perguntas de sim, não ou irrelevante
90 mistérios originais, dedução em grupo, direto do navegador
Detetive de Perguntas é um jogo de festa de dedução lateral para 3 ou mais jogadores, no estilo dos jogos de história e mistério em que um único jogador conhece a solução completa de um caso estranho e o resto do grupo precisa reconstruí-la fazendo perguntas de sim, não ou irrelevante (o mesmo gênero popularizado por jogos de cartas como Black Stories, mas aqui com 90 casos 100% originais escritos para este site, nunca reaproveitados de nenhum outro jogo publicado). Cada rodada começa com um gancho curto e intrigante, lido em voz alta para todo mundo: algo que soa impossível, paradoxal ou alarmante à primeira vista. Um jogador assume o papel de detetive-mestre e, através de um gate explícito na tela, revela para si mesmo a solução completa, escondendo o aparelho do resto do grupo antes de começar. Dali em diante, os outros jogadores investigam em voz alta, e quem estiver com o aparelho só registra se cada pergunta foi respondida com sim, não ou irrelevante, sem nunca digitar o conteúdo da pergunta em si. Se o grupo travar, pode pedir dicas que revelam, uma de cada vez, os fatos-chave do caso, dos mais óbvios aos mais surpreendentes. No fim, seja porque o grupo acertou ou porque desistiu, a tela mostra a solução completa e destaca quais fatos-chave o grupo descobriu por conta própria e quais passaram batido. As 90 histórias estão divididas em 6 categorias (mistério, sobrenatural, ficção científica, histórico, absurdo e sobrevivência) e 3 níveis de dificuldade, com um baralho sem repetição que só embaralha de novo depois que todos os casos filtrados já apareceram.
Monte a mesa, escolha o detetive-mestre e comece a investigar
- Escolha quais categorias e níveis de dificuldade entram na sessão, e decida se quer liberar dicas e o cronômetro nas regras da casa.
- Um jogador toca em "Sou o detetive-mestre, mostrar a solução", lê a solução sozinho e esconde a tela antes de tocar em "Começar investigação". O resto do grupo lê o gancho em voz alta e faz perguntas de sim, não ou irrelevante, que quem estiver com o aparelho só precisa marcar, sem digitar o conteúdo.
- Quando o grupo achar que resolveu o caso, toque em "Resolvemos!"; se travar, peça dicas ou toque em "Desistir". A tela revela a solução completa e mostra quais fatos-chave o grupo descobriu sozinho e quais ficaram de fora, antes de sortear o próximo caso do baralho sem repetição.