Mesma Onda

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Mesma Onda

Uma pista, um alvo escondido e o grupo tentando entrar na mesma sintonia num espectro.

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Sobre esta ferramenta

Uma pista, um alvo escondido, um grupo tentando entrar em sintonia

Mesma Onda é um jogo de festa de consenso para 3 ou mais jogadores, jogado ao redor de um único aparelho. A cada rodada, um jogador diferente assume o papel de Dador de Pista: o celular mostra, só para essa pessoa, um espectro definido por dois polos opostos (por exemplo, "Sobrevivência" até "Luxo") com um alvo escondido em algum ponto entre eles. Depois de memorizar onde o alvo está, o Dador de Pista devolve o aparelho, e o alvo some da tela: a única coisa que ele pode fazer é dizer, em voz alta, UMA palavra ou expressão curta que aponte para aquele ponto do espectro. O resto do grupo discute a pista e arrasta um ponteiro compartilhado ao longo do mesmo espectro (os dois polos aparecem, o alvo continua escondido) até chegar a um consenso. Ao confirmar o palpite, a tela revela onde o alvo estava de verdade, mostra a distância até o palpite do grupo e distribui pontos por faixa de proximidade: quanto mais perto do alvo, mais pontos o Dador de Pista ganha. A rodada seguinte passa o papel de Dador de Pista para o próximo jogador da lista, sorteando um novo espectro (sem repetir um já usado na mesma partida) entre 5 categorias de conteúdo original: Cultura Pop, Comida, Sentimentos, Cotidiano e Absurdo. O jogo é inspirado em jogos populares de adivinhação por espectro (como Wavelength), mas todo o conteúdo, os 350 pares de polos, é uma criação própria deste site.

Como usar

Monte a mesa e comece a rodada

  1. Adicione 3 ou mais jogadores, escolha as categorias de espectros que valem na partida e decida o número de rodadas (ou ligue "Jogar até parar" para uma partida sem contagem fixa).
  2. A cada rodada, passe o celular para o Dador de Pista da vez: só essa pessoa vê onde o alvo está escondido no espectro. Depois de memorizar, ela devolve o aparelho e diz uma única palavra em voz alta, sem digitar nada na tela.
  3. O grupo discute a pista e arrasta o ponteiro compartilhado até um consenso, depois confirma o palpite. A tela revela o alvo real, a distância até o palpite e os pontos ganhos, e a vez passa para o próximo jogador dar a pista.
FAQ

Perguntas frequentes

Um jogador por rodada (o Dador de Pista) vê um alvo escondido num espectro entre dois polos opostos e dá uma única palavra como pista. O restante do grupo discute em voz alta e arrasta um ponteiro compartilhado até o ponto do espectro que acha que a pista indicava. Quanto mais perto do alvo real o grupo chegar, mais pontos o Dador de Pista ganha.

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