No Paulista a manilha muda a cada mão: ela é a carta logo acima da vira. No Mineiro as manilhas são fixas (4 de paus, 7 de copas, ás de espadas e 7 de ouros). Nesta versão, o Paulista tem a mão valendo 1 e os pedidos 3, 6, 9 e 12, e o Mineiro tem a mão valendo 2 e os pedidos 4, 6, 8 (ou 10) e 12. Em alguns lugares de Minas o truco vale só para a rodada em que foi pedido, mas aqui ele vale para a mão toda nas duas variantes.
Truco
Truco
Truco Paulista e Mineiro contra o computador, sozinho ou em dupla, com mão de onze, mão de ferro e blefe de verdade
Truco Paulista e Mineiro contra o computador, com as regras de verdade
O truco é o jogo de cartas mais popular do Brasil: quatro pessoas em duas duplas, um baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10) e três cartas na mão de cada um. Ganha a mão quem leva duas das três rodadas, mas qualquer jogador pode interromper para pedir truco e subir o valor da mão de 1 para 3, depois 6, 9 e 12, e é aí que entram o blefe, a coragem e a gritaria. Esta versão tem as duas variantes mais jogadas. No Truco Paulista a vira, carta virada depois da distribuição, define a manilha de cada mão (a carta de valor logo acima dela) e as manilhas se ordenam por naipe: paus (o zap), copas, espadas e ouros. No Truco Mineiro as quatro manilhas são fixas: 4 de paus, 7 de copas, ás de espadas e 7 de ouros; a mão vale 2 pontos e os pedidos são 4, 6, 8 e 12. Estão aqui a mão de onze, quando a dupla com 11 pontos olha as cartas do parceiro e decide se joga valendo 3 ou corre, e a mão de ferro, quando as duas duplas estão com 11 e todos jogam sem olhar as cartas. As regras reais variam de mesa para mesa, então a nova partida deixa escolher a carta coberta, o que acontece quando as três rodadas empatam e o terceiro aumento do Mineiro. Você joga 1 contra 1 ou em dupla com um parceiro do computador, contra adversários em quatro níveis de dificuldade. Nenhum nível vê as suas cartas: eles só sabem o que um jogador sentado à mesa saberia. A partida fica salva no navegador e as estatísticas também.
Toque na carta, grite truco, aceite ou corra
- Escolha a variante, se joga sozinho ou em dupla e o nível do computador em Nova partida. Cada jogador recebe três cartas e a vira define a manilha.
- Na sua vez, toque numa carta (ou arraste até o centro) para jogá-la. Ganha a mão quem levar duas das três rodadas. Se achar que vai ganhar, ou quiser blefar, peça truco antes de jogar.
- Quando o computador pedir truco, aceite, corra (e perca o valor de antes do pedido) ou aumente de volta. O primeiro a chegar a 12 pontos vence; com 11, vem a mão de onze.
Fontes e referências desta ferramenta
Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.
- Regulamento de Truco Paulista (VI JUFFS)UFFS, seguindo a Federação Paulista de Truco, Baralho de 40 cartas, ordem 3 2 A K J Q 7 6 5 4, manilha pela vira (paus, copas, espadas, ouros), pedidos de 3, 6, 9 e 12, mão de onze, mão de ferro, carta coberta fora da 1ª rodada e a regra de empate nas rodadas.
- Regulamento de Truco (ICT, UNESP, 2019)UNESP, ICT, Manilha nova, valor do que o adversário leva ao correr (1, 3, 6 e 9), mão de onze sem truco, mão de ferro às escuras e empate nas três rodadas dando a mão a quem deu as cartas.
- Truco Brasileiro (Mineiro e Paulista)Pagat.com, Manilhas fixas do Mineiro, rodada que cangou, jogo de 2 pontos por tento (2, 4, 6, 8 ou 10 e 12), mão de dez, mão de ferro e o limite de aumentar quando aceitar já fecha o jogo.
- Regulamento específico de Truco Mineiro (Bocaiúva, MG, 2026)Prefeitura de Bocaiúva, Baralho de 40 cartas, ordem 4 5 6 7 Q J K A 2 3, manilhas fixas (7 de ouros, ás de espadas, 7 de copas e 4 de paus), mão de onze e mão de ferro.
- Regulamento do Torneio de Truco dos Bancários (2017)Sindicato dos Bancários de São Paulo, Aumento só na vez de jogar, limite de tentos ao aumentar, mão de onze e empate nas três rodadas sem pontos.
- TrucoWikipedia, Visão geral das variantes (paulista, mineiro, gaudério), ordem das cartas e as escadas de valores, que variam de uma região para outra.