Duas taxas, não uma
Na janela de venda do Mercado da Comunidade Steam, o comprador vê um detalhamento com dois itens: a taxa da Steam ("Steam transaction fee") e a taxa específica do jogo ("game-specific fee"). A primeira é da Steam. A segunda é específica de cada jogo: o script de economia da própria Steam a trata como taxa da publisher (publisher fee). Esse script usa 5% como padrão para a primeira e 10% como padrão para a segunda, e a página do Mercado na wiki do Team Fortress lista os mesmos dois números para Team Fortress 2: 5% da Steam e 10% do jogo.
O ponto que mais confunde: as duas porcentagens incidem sobre o valor que o vendedor recebe, não sobre o preço final. O preço que o comprador paga é o seu recebimento mais as duas taxas. Por isso 5% + 10% = 15% sobre o recebimento equivalem a cerca de 13% do total pago (15 ÷ 115). A taxa da desenvolvedora pode variar de jogo para jogo, então confira o detalhamento na hora de anunciar; a calculadora deixa os dois percentuais editáveis.
total = recebe + floor(recebe × 5%) + floor(recebe × 10%)- recebe
- o valor que cai na sua carteira Steam, em centavos.
- floor
- arredonda para baixo até o centavo inteiro.
- total
- o preço que o comprador vê e paga.
A regra de arredondamento, passo a passo
O front-end da Steam trabalha só com inteiros na menor unidade da moeda (centavos). A função que calcula cada taxa multiplica o valor pelo percentual, joga fora a fração com um arredondamento para baixo e, em seguida, aplica o piso do mercado: nenhuma taxa pode ficar abaixo de 1 centavo. É essa segunda etapa que castiga itens baratos.
- Escolha o que você quer receberEm centavos inteiros. Valores abaixo do piso do mercado sobem para o piso (1 centavo no padrão).
- Calcule a taxa da Steamrecebe × 5%, arredondado para baixo, com mínimo de 1 centavo.
- Calcule a taxa da desenvolvedorarecebe × 10%, arredondado para baixo, com mínimo de 1 centavo.
- Some tudoRecebe + taxa da Steam + taxa da desenvolvedora é o preço que o comprador paga.
| Você recebe | Taxa Steam | Taxa do jogo | Comprador paga |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 3 |
| 5 | 1 | 1 | 7 |
| 10 | 1 | 1 | 12 |
| 19 | 1 | 1 | 21 |
| 20 | 1 | 2 | 23 |
| 30 | 1 | 3 | 34 |
| 100 | 5 | 10 | 115 |
Repare que o menor preço possível para o comprador é 3 centavos: 1 de recebimento mais 1 de cada taxa. E repare em 19 centavos: como 5% de 19 é 0,95, a taxa da Steam sobe para o piso de 1 centavo, mas como 10% de 19 é 1,9, a da desenvolvedora cai para 1 por causa do arredondamento para baixo. O gráfico abaixo mostra o efeito sobre a fatia que não chega ao vendedor.
Ver os dados
| Categoria | Valor |
|---|---|
| 1 ¢ | 66,7% |
| 2 ¢ | 50% |
| 5 ¢ | 28,6% |
| 10 ¢ | 16,7% |
| 19 ¢ | 9,5% |
| 20 ¢ | 13% |
| 30 ¢ | 11,8% |
| 100 ¢ | 13% |
| 1.000 ¢ | 13% |
Exemplos conferidos
Os três casos abaixo vêm de execuções da mesma lógica da calculadora (taxas de 5% e 10%, piso e passo de 1 centavo). Em português usei reais e em inglês dólares, mas a conta é a mesma em qualquer moeda com duas casas decimais.
| Você recebe | Taxa Steam (5%) | Taxa do jogo (10%) | Comprador paga |
|---|---|---|---|
| R$ 10,00 | R$ 0,50 | R$ 1,00 | R$ 11,50 |
| R$ 123,45 | R$ 6,17 | R$ 12,34 | R$ 141,96 |
| R$ 0,19 | R$ 0,01 | R$ 0,01 | R$ 0,21 |
No segundo caso, 5% de 123,45 é 6,1725 e 10% é 12,345; o arredondamento para baixo leva a 6,17 e 12,34, e o comprador paga 141,96 em vez dos 141,97 que você obteria arredondando para cima. É uma diferença de um centavo, mas é a prova de que a conta da Steam não é "multiplique por 1,15".
Por que o preço que você digitou muda
Ao anunciar, o fluxo mais comum é digitar o preço que o comprador vai pagar. A Steam então precisa descobrir quanto você recebe. Ela faz um palpite (total ÷ 1,15), ajusta o resultado em passos de 1 centavo por até três tentativas e para quando encontra um recebimento cujo total bate com o digitado ou o ultrapassa. O problema é que o total não percorre todos os centavos: quando o recebimento sobe 1 centavo, o total às vezes sobe 2 ou 3, porque uma das taxas ganha um centavo junto.
| Você digita | Você recebe | Comprador paga | Ajustado? |
|---|---|---|---|
| R$ 10,00 | R$ 8,70 | R$ 10,00 | Não |
| R$ 10,10 | R$ 8,79 | R$ 10,09 | Sim |
| R$ 10,11 | R$ 8,79 | R$ 10,09 | Sim |
| R$ 20,00 | R$ 17,39 | R$ 19,98 | Sim |
Em 20,00 acontece o clássico: recebendo 17,39 o comprador paga 19,98; recebendo 17,40 ele pagaria 20,01. Não existe recebimento que resulte em 20,00 exato, então o preço "cai" para 19,98. A calculadora marca esses casos como ajustados e mostra o próximo preço de comprador que existe. Veja a ferramenta em ação com os seus próprios valores.
Lucro, ponto de equilíbrio e revenda
Quem compra itens para revender precisa fazer a conta ao contrário: dado o custo, qual preço de anúncio garante o lucro? Como a taxa cobra cerca de 13% do preço do comprador, o ponto de equilíbrio fica acima do custo. Com um item comprado por 8,00, o preço de equilíbrio é 9,20: você recebe 8,00 e o comprador paga 8,00 + 0,40 + 0,80. Para um retorno de 20% sobre o custo, você precisa receber 9,60, o que significa anunciar a 11,04.
Compra a 8,00, vende recebendo 10,00
- Anúncio do comprador: 11,50.
- Lucro: 2,00, ou 25% sobre o custo.
- Sem os centavos de taxa, o mesmo anúncio parece render 3,50.
Meta de 20% de retorno
- Recebimento necessário: 9,60.
- Anúncio do comprador: 11,04.
- Equilíbrio (lucro zero): anúncio de 9,20.
Como o valor recebido fica na carteira Steam (o Mercado vende itens "por saldo da carteira"), o lucro só vira dinheiro se você gastar o saldo em jogos e itens. Para entender melhor porcentagens de variação sobre o custo, veja o guia de porcentagem, aumento e desconto; para um caso parecido de economia de plataforma com comissões em camadas, leia sobre Robux e DevEx.
Perguntas frequentes
Quanto a Steam cobra para vender no Mercado da Comunidade?
Por que o preço que eu coloquei mudou sozinho?
Qual é o menor preço possível no Mercado?
Posso sacar o saldo das vendas em dinheiro?
A taxa da desenvolvedora é sempre 10%?
A taxa do Mercado Steam é a soma de 5% da Steam e, em geral, 10% da desenvolvedora, cada uma calculada sobre o que você recebe, arredondada para baixo em centavos e com mínimo de 1 centavo. Isso dá cerca de 13% do preço do comprador em itens normais e uma fatia enorme em itens de centavos. Como o total pula valores, o preço que você digita às vezes vira o anterior mais próximo. Para decidir o anúncio, parta do que quer receber, some as duas taxas e use a calculadora para conferir o centavo.