20 jogadores, data store padrão
- Entrada
- 20 jogadores, SetAsync a cada 60 s
- Saída esperada
- 20 de 860 escritas por minuto
Folga grande: 60 + 40 x 20 = 860.
limite de requisições DataStore Roblox
O limite de DataStore de um servidor depende de quantos jogadores estão nele. Esta página abre a calculadora com 20 jogadores e um save a cada 60 segundos, para você mexer nos números e ver o veredito na hora.
Folga grande: 60 + 40 x 20 = 860.
Escrita ordenada é 30 + 5 x 20 = 130 por minuto.
Em data stores padrão: leitura, escrita e remoção são 60 + 40 x jogadores por minuto, e listagem é 5 + 2 x jogadores. Em data stores ordenados: leitura é 60 + 40 x jogadores, escrita e remoção são 30 + 5 x jogadores e listagem é 5 + 2 x jogadores.
Em data stores padrão, os dois ficam em 60 + 40 x jogadores por minuto por padrão. Nos ordenados, GetAsync segue 60 + 40 x jogadores e SetAsync cai para 30 + 5 x jogadores.
São 4.194.304 por chave, medidos no valor serializado. O nome da chave, o escopo e o nome do data store têm 50 caracteres no máximo.
| Método | Por min |
|---|---|
| GetAsync | 860 |
| SetAsync | 860 |
| IncrementAsync | 860 |
| UpdateAsync | 860 |
| RemoveAsync | 860 |
| ListKeysAsync | 45 |