Em data stores padrão: leitura, escrita e remoção são 60 + 40 x jogadores por minuto, e listagem é 5 + 2 x jogadores. Em data stores ordenados: leitura é 60 + 40 x jogadores, escrita e remoção são 30 + 5 x jogadores e listagem é 5 + 2 x jogadores.
Confira o orçamento de requisições de DataStore de um servidor e o tamanho dos seus dados contra o limite por chave.
O Roblox dá a cada servidor de jogo um orçamento padrão de requisições de DataStore por minuto que cresce com o número de jogadores. Em data stores padrão, leitura e escrita têm 60 mais 40 por jogador e listagem tem 5 mais 2 por jogador. Em data stores ordenados, escrita e remoção têm 30 mais 5 por jogador. Esta ferramenta aplica essas fórmulas ao seu número de jogadores e compara com as requisições que o seu autosave faz. Também mede um valor JSON ou texto contra o limite de 4.194.304 por chave. O tamanho é uma estimativa baseada em JSON compacto, então confirme valores críticos com HttpService:JSONEncode no Studio.
Cole o código no seu HTML e a ferramenta aparece na sua página, sem a navegação e sem os anúncios do J-Kit. Ela continua rodando no navegador de quem visita o seu site.
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src="https://jkit.tools/embed/pt-BR/calculadora-limites-datastore-roblox"
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title="Calculadora de Limites de DataStore (Roblox)"
></iframe>Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.
Em data stores padrão: leitura, escrita e remoção são 60 + 40 x jogadores por minuto, e listagem é 5 + 2 x jogadores. Em data stores ordenados: leitura é 60 + 40 x jogadores, escrita e remoção são 30 + 5 x jogadores e listagem é 5 + 2 x jogadores.
| Método | Por min |
|---|---|
| GetAsync | 860 |
| SetAsync | 860 |
| IncrementAsync | 860 |
| UpdateAsync | 860 |
| RemoveAsync | 860 |
| ListKeysAsync | 45 |