Ele fica na pasta raiz do seu servidor, junto do server.jar. É criado automaticamente na primeira vez que o servidor é iniciado. Pare o servidor antes de substituir o arquivo e reinicie para aplicar as mudanças.
Configure seu servidor de Minecraft por um formulário e baixe o arquivo pronto
O server.properties é o arquivo de configuração principal de um servidor de Minecraft: Java Edition. Ele controla desde o modo de jogo e a dificuldade até limites de jogadores, distância de renderização, PVP, whitelist, RCON, query e portas de rede. Esta ferramenta apresenta cada propriedade em um formulário organizado por categoria (Geral, Mundo, Jogadores, Desempenho, Rede e Pacote de Recursos), com o valor padrão do vanilla e uma descrição curta do que cada opção faz ao lado do campo, e gera o arquivo em tempo real. As propriedades alteradas ficam em destaque, e um contador mostra quantas diferem do padrão. O arquivo gerado inclui todas as propriedades, não apenas as que você mudou, resultando em um server.properties completo e válido para colocar na pasta do servidor. Depois é só copiar o conteúdo ou baixar o arquivo, substituir o existente e reiniciar o servidor para aplicar as mudanças.
O server.properties é um arquivo de texto simples no formato chave=valor, com uma propriedade por linha e um cabeçalho em comentário (linhas iniciadas por #). O servidor lê o arquivo ao iniciar; por isso, mudanças só valem depois de reiniciar. Valores booleanos são true ou false, os numéricos têm faixas próprias (a view-distance vai de 3 a 32 chunks, por exemplo) e alguns campos aceitam apenas opções pré-definidas.
Esta ferramenta mostra cada propriedade com seu padrão do vanilla e uma descrição curta ao lado, e escreve o arquivo inteiro, não só o que você mudou, garantindo um server.properties completo e válido. Campos de enumeração, como gamemode (survival, creative, adventure, spectator) e difficulty (peaceful, easy, normal, hard), aparecem como listas para evitar erro de digitação, e as propriedades alteradas ficam destacadas.
Um servidor de sobrevivência para amigos com lista de convidados costuma usar gamemode=survival, difficulty=hard, pvp=true, white-list=true e enforce-whitelist=true, além de max-players ajustado ao grupo. Assim, só contas liberadas entram e a dificuldade fica desafiadora.
Já um servidor criativo para construir em grupo pede gamemode=creative, difficulty=peaceful, spawn-monsters=false e allow-flight=true, para que ninguém sofra dano de mobs e todos possam voar. Em máquinas mais fracas ou com muitos jogadores, reduzir view-distance e simulation-distance (de 10 para algo como 6–8) alivia CPU e RAM.
Use o arquivo para configurar um servidor novo, padronizar várias instâncias ou ajustar rapidamente regras de jogo e desempenho sem editar tudo à mão. Como a geração é local no navegador, dá para preparar a configuração antes mesmo de subir o servidor.
Alguns cuidados valem: mantenha online-mode=true fora de redes com proxy de autenticação (BungeeCord/Velocity); trate enable-rcon e a porta de RCON com atenção de segurança; e lembre que o arquivo cobre versões modernas do Java Edition, propriedades inexistentes na sua versão são simplesmente ignoradas. O server.properties define as regras do servidor, mas não instala o servidor, mods ou plugins.
O RCON permite administrar o servidor remotamente por um protocolo próprio de console: ative enable-rcon e defina rcon.port e rcon.password, já que o RCON não inicia com senha em branco mesmo estando ativado, por segurança. O enable-query liga o protocolo de query (GameSpy4) na porta definida por query.port, usado por sites e ferramentas que mostram o status do servidor sem precisar entrar nele.
O resource-pack aponta a URL de um pacote de recursos que o jogador recebe ao entrar; o resource-pack-sha1 é o hash SHA-1 do arquivo, recomendado para o cliente validar o download, e require-resource-pack desconecta quem recusa baixá-lo. Propriedades de rede como broadcast-console-to-ops, broadcast-rcon-to-ops e rate-limit ajudam a controlar quem vê a saída do console e a evitar excesso de pacotes por segundo.
Cole o código no seu HTML e a ferramenta aparece na sua página, sem a navegação e sem os anúncios do J-Kit. Ela continua rodando no navegador de quem visita o seu site.
<iframe
src="https://jkit.tools/embed/pt-BR/gerador-server-properties"
width="100%"
height="600"
style="border:0"
loading="lazy"
title="Gerador de server.properties"
></iframe>Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.
Ele fica na pasta raiz do seu servidor, junto do server.jar. É criado automaticamente na primeira vez que o servidor é iniciado. Pare o servidor antes de substituir o arquivo e reinicie para aplicar as mudanças.
#Minecraft server properties
#Generated by jkit.tools
motd=A Minecraft Server
gamemode=survival
force-gamemode=false
difficulty=easy
hardcore=false
pvp=true
enable-command-block=false
function-permission-level=2
op-permission-level=4
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
allow-nether=true
spawn-monsters=true
spawn-protection=16
max-world-size=29999984
max-players=20
online-mode=true
white-list=false
enforce-whitelist=false
allow-flight=false
player-idle-timeout=0
enforce-secure-profile=true
hide-online-players=false
view-distance=10
simulation-distance=10
max-tick-time=60000
entity-broadcast-range-percentage=100
network-compression-threshold=256
use-native-transport=true
sync-chunk-writes=true
server-port=25565
server-ip=
enable-status=true
enable-rcon=false
rcon.port=25575
rcon.password=
prevent-proxy-connections=false
enable-query=false
query.port=25565
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
rate-limit=0
resource-pack=
resource-pack-sha1=
resource-pack-prompt=
require-resource-pack=false
O arquivo é gerado localmente no navegador; nada é enviado a servidores.