Doze pessoas, 30 s
- Entrada
- 49 jogadas x 30 s
- Saída esperada
- 24,5 min no máximo
Limite 3 e troca final.
amigo ladrão na empresa
Na empresa o desafio não é a mecânica, é o tempo e o clima. Com 20 pessoas e roubos à vontade, a brincadeira pode ocupar a festa inteira, e um presente caro roubado cinco vezes cria constrangimento. Este roteiro resolve as duas coisas.
Limite 3 e troca final.
20 aberturas, 60 roubos e 1 troca.
Quase uma hora e meia de teto.
Limite 2 corta 20 jogadas do teto.
Um por presente aberto.
Cada pessoa leva um presente embrulhado e, na sua vez, abre um presente novo ou rouba um que já foi aberto. Quem teve o presente roubado joga em seguida: abre outro ou rouba de alguém. A ordem é sorteada por números, e o jogo acaba quando todos os presentes foram abertos e a primeira pessoa decide se troca. É a mesma dinâmica do white elephant americano.
Combine valor do presente, limite de roubos e troca final, peça embrulhos sem identificação, sorteie a ordem e conduza com um relógio de 30 segundos. Use a ferramenta no telão para todos acompanharem de quem é a vez e quais presentes estão congelados.
No máximo 81 jogadas com limite 3 e troca final. A 30 segundos cada, são até 40,5 minutos. Na prática costuma ser menos, porque nem todo presente chega ao limite de roubos. Com limite 2, o teto cai para 61 jogadas.
Quem decide é o grupo, e o importante é que o valor seja igual para todos e que caiba no bolso de qualquer pessoa da equipe. Fixe o teto no convite e peça que ninguém identifique o presente. A ferramenta não impõe valor, só conduz a partida.
Dá, desde que os presentes sejam enviados ou descritos. Um organizador compartilha a tela da ferramenta numa chamada, anota cada abertura com o nome do presente e registra os roubos que a equipe disser em voz alta. O estado fica salvo no aparelho dele.
Coloque pelo menos 2 pessoas para sortear a ordem.