Três pessoas, clássico
- Entrada
- n = 3, limite 3, com troca final
- Saída esperada
- no máximo 13 jogadas
3 aberturas, até 9 roubos e 1 troca.
regras do amigo ladrão
O amigo ladrão cabe em duas jogadas: abrir um presente novo ou roubar um que já está aberto. O que costuma gerar discussão é o resto, como quantas vezes um presente pode trocar de dono e quem joga depois do roubo. Aqui estão as regras mais usadas, já aplicadas pela ferramenta.
3 aberturas, até 9 roubos e 1 troca.
6 aberturas, até 12 roubos e 1 troca.
8 aberturas e até 24 roubos.
10 aberturas, até 30 roubos e 1 troca.
Ana precisa abrir outro presente ou roubar um diferente.
Cada pessoa leva um presente embrulhado e, na sua vez, abre um presente novo ou rouba um que já foi aberto. Quem teve o presente roubado joga em seguida: abre outro ou rouba de alguém. A ordem é sorteada por números, e o jogo acaba quando todos os presentes foram abertos e a primeira pessoa decide se troca. É a mesma dinâmica do white elephant americano.
Cada pessoa leva um presente embrulhado, sorteia um número e, na sua vez, abre um presente novo ou rouba um aberto. Quem perde o presente joga em seguida. O jogo acaba quando todos os presentes estão abertos, e a primeira pessoa pode fazer uma troca final.
Combine antes, porque não existe regra oficial. O mais comum são 3 roubos, e depois disso o presente congela. Em grupos pequenos, 2 deixa o jogo mais rápido; com 20 pessoas ou mais, 3 mantém a graça sem eternizar a partida.
Só se não houver troca final. O primeiro não tem o que roubar, mas é quem vê tudo no fim: com a troca final ligada, ele escolhe qualquer presente que não esteja congelado. Sem troca final, o primeiro só ganha outra chance se o seu presente for roubado.
Depende da regra de casa. No clássico pode, desde que não esteja congelado e que ninguém esteja pegando de volta na hora. Na regra brasileira da ferramenta, cada presente só pode ser roubado uma vez por turno, e você liga ou desliga isso em Ajustar as regras.
Coloque pelo menos 2 pessoas para sortear a ordem.