Divida a coordenada X ou Z por 16 e arredonde para baixo. A posição dentro do chunk é a coordenada mod 16, de 0 a 15. Por exemplo, o bloco em X 27, Z -15 está no chunk (1, -1), na posição (11, 1).
Descubra o chunk, o arquivo de região e os limites do chunk de qualquer coordenada, e converta entre Overworld e Nether.
O Minecraft guarda o mundo em chunks de 16 por 16 blocos. No Overworld, um chunk tem 384 blocos de altura e por isso comporta 98.304 blocos. O chunk de um bloco é floor(coordenada / 16) em cada eixo, e a posição do bloco dentro dele é a coordenada mod 16. Como a divisão arredonda para baixo, X = -1 está no chunk -1, e não no chunk 0. Os chunks são salvos em arquivos de região chamados r.x.z.mca, em que x e z valem floor(chunk / 32). Uma região tem 32 por 32 chunks, ou seja, 512 por 512 blocos. Saber o arquivo de região diz qual arquivo copiar, restaurar ou apagar ao consertar um mundo. O Nether tem escala 1:8 na horizontal: do Overworld para o Nether é floor(X / 8) e do Nether para o Overworld é X vezes 8. A ferramenta mostra as coordenadas correspondentes e o chunk em que elas caem, além da área coberta por uma distância de renderização ou de simulação à sua escolha.
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></iframe>Estas referências ajudam a contextualizar fórmulas, padrões, APIs e limitações usadas nesta página. Elas não substituem validação profissional quando o resultado tiver impacto jurídico, financeiro, médico ou operacional.
Divida a coordenada X ou Z por 16 e arredonde para baixo. A posição dentro do chunk é a coordenada mod 16, de 0 a 15. Por exemplo, o bloco em X 27, Z -15 está no chunk (1, -1), na posição (11, 1).
-16, 64, 57Chunk -1, 3