Rosto (cabeça, frente)
- Entrada
- Head front
- Saída esperada
- x 8-15, y 8-15
Um quadrado de 8x8 pixels: o espaço inteiro do rosto.
como fazer skin de minecraft
O editor abre com um boneco cinza pronto para pintar. Escolha o modelo, pinte no boneco 3D ou no mapa plano e baixe o PNG quando terminar. O caminho abaixo segue a ordem que costuma dar a skin mais limpa.
Um quadrado de 8x8 pixels: o espaço inteiro do rosto.
Mesma face da cabeça, 32 pixels à direita.
8 pixels de largura por 12 de altura.
4x12 pixels. A perna esquerda fica em x 20-23, y 52-63.
As duas camadas somam 3264 pixels, cerca de 80% da imagem; o resto não é lido pelo jogo.
Escolha o modelo (Steve ou Alex), selecione uma cor e pinte no boneco 3D ou no mapa 2D. Comece pelas áreas grandes com o balde, depois faça rosto, roupa e detalhes com o lápis e use o espelho para os dois lados ficarem iguais. Pinte cabelo e acessórios na camada externa. Quando terminar, baixe o PNG e envie no launcher.
Não. O editor roda no navegador, sem cadastro e sem instalar nada. Você só precisa de uma conta Java para enviar o PNG no launcher depois.
Pelas áreas grandes de cor, com o balde. Detalhes vêm depois, e a camada externa por último. Usar duas ou três tonalidades por cor já dá volume sem poluir.
Sim. Ctrl+Z desfaz o último traço e Ctrl+Shift+Z refaz. Cada traço do lápis e cada uso do balde é um passo, até 100 passos.
Um dedo pinta no boneco. Dois dedos giram e dão zoom. Com o mouse, clique e arraste para pintar; botão direito ou Shift giram.
A camada base é sempre opaca no jogo, então a borracha devolve o cinza do molde.
| Parte | Base | Externa |
|---|---|---|
| Cabeça | ||
| Tronco | ||
| Braço dir. | ||
| Braço esq. | ||
| Perna dir. | ||
| Perna esq. |
PNG 64x64 pronto para o launcher. A skin fica salva como rascunho neste navegador.