Perna esquerda de uma skin 64x32, primeira coluna da frente
- Entrada
- x 4, y 20 (perna direita)
- Saída esperada
- x 23, y 52
A face é copiada espelhada para a perna esquerda: a coluna 0 vira a coluna 3.
editar skin minecraft
Há dois jeitos de começar de uma skin que já existe: soltar o arquivo na área de importação ou digitar o nick de um jogador Java. Abaixo, o que acontece com cada formato e como o espelho e as camadas ajudam a alterar só o que você quer.
A face é copiada espelhada para a perna esquerda: a coluna 0 vira a coluna 3.
O braço esquerdo da base está em x 32-47, y 48-63.
Dentro da mesma face, as colunas se invertem.
Frente do braço direito para a frente do braço esquerdo.
A face tem 3 pixels, então o ponto simétrico muda para a coluna 38.
Escolha o modelo (Steve ou Alex), selecione uma cor e pinte no boneco 3D ou no mapa 2D. Comece pelas áreas grandes com o balde, depois faça rosto, roupa e detalhes com o lápis e use o espelho para os dois lados ficarem iguais. Pinte cabelo e acessórios na camada externa. Quando terminar, baixe o PNG e envie no launcher.
Você pode abrir a skin pública de qualquer conta Java com skin personalizada para usá-la de referência ou alterá-la, mas respeite o trabalho dos outros: a edição fica no seu navegador e a skin do jogador original não muda.
O editor não abre. Ele aceita só 64x64 e 64x32, e avisa o tamanho do arquivo recusado. O PNG baixado sempre sai em 64x64.
Ele substitui a skin aberta, mas conta como um passo: Ctrl+Z traz de volta o que havia antes, desde que você não tenha recarregado a página.
Um dedo pinta no boneco. Dois dedos giram e dão zoom. Com o mouse, clique e arraste para pintar; botão direito ou Shift giram.
A camada base é sempre opaca no jogo, então a borracha devolve o cinza do molde.
| Parte | Base | Externa |
|---|---|---|
| Cabeça | ||
| Tronco | ||
| Braço dir. | ||
| Braço esq. | ||
| Perna dir. | ||
| Perna esq. |
PNG 64x64 pronto para o launcher. A skin fica salva como rascunho neste navegador.