Frente do braço direito, Steve
- Entrada
- Steve, right arm front
- Saída esperada
- x 44-47, y 20-31
4 pixels de largura.
skin minecraft alex e steve diferença
Steve e Alex usam a mesma imagem de 64x64 pixels, mas o jogo lê os braços de maneiras diferentes. No editor, a chave Modelo troca o boneco e o mapa ao mesmo tempo, e este texto mostra exatamente o que muda.
4 pixels de largura.
3 pixels de largura.
A diferença de uma coluna já aparece aqui.
O braço esquerdo da base fica na parte de baixo da imagem.
O Alex usa 128 pixels a menos: 64 em cada camada.
Escolha o modelo (Steve ou Alex), selecione uma cor e pinte no boneco 3D ou no mapa 2D. Comece pelas áreas grandes com o balde, depois faça rosto, roupa e detalhes com o lápis e use o espelho para os dois lados ficarem iguais. Pinte cabelo e acessórios na camada externa. Quando terminar, baixe o PNG e envie no launcher.
O que combina com o personagem: Steve para braços mais largos, Alex para braços mais finos. Os dois funcionam em qualquer mundo, e você pode trocar o modelo do jogador no launcher quando quiser.
São só os nomes das duas skins padrão. O modelo é uma escolha de forma, e qualquer jogador pode usar qualquer um dos dois com a aparência que quiser.
Pode, mas o braço aparece deslocado em um deles. Cabeça, tronco e pernas não mudam. Para resultado limpo, mantenha um arquivo por modelo.
Um dedo pinta no boneco. Dois dedos giram e dão zoom. Com o mouse, clique e arraste para pintar; botão direito ou Shift giram.
A camada base é sempre opaca no jogo, então a borracha devolve o cinza do molde.
| Parte | Base | Externa |
|---|---|---|
| Cabeça | ||
| Tronco | ||
| Braço dir. | ||
| Braço esq. | ||
| Perna dir. | ||
| Perna esq. |
PNG 64x64 pronto para o launcher. A skin fica salva como rascunho neste navegador.