Equilíbrio, custo 1
- Entrada
- 1.00
- Saída esperada
- 1.15
Taxas de 0,05 e 0,10.
lucro revender skin steam preço de equilíbrio
Abra "Lucro depois da compra" dentro da calculadora, informe o que você pagou e o retorno desejado. A ferramenta devolve o preço de equilíbrio, o preço para o retorno alvo e o lucro de cada cenário.
Taxas de 0,05 e 0,10.
O item precisa subir 15%.
Líquido de 10,00, lucro zero.
Líquido de 11,00, lucro de 1,00.
Líquido de 12,00, lucro de 2,00.
Líquido de 36,00, lucro de 6,00.
São duas taxas somadas ao preço que você quer receber: 5% de taxa de transação da Steam e a taxa do jogo, que no script da Steam é 10% por padrão. Juntas dão cerca de 15% sobre o seu valor líquido, ou 13,04% do preço que o comprador paga. Cada taxa tem mínimo de 1 centavo.
Não. Com 5% e 10% de taxa, vender por 11,50 deixa 10,00 de líquido, igual ao custo. Para lucrar você precisa anunciar acima de 11,50; a cada centavo acima, o líquido sobe cerca de 0,87 centavo.
Cerca de 15% sobre o que você pagou, se o custo foi pago como líquido. Se você comprou no próprio Mercado pelo preço de vitrine, a conta é pior: vender o mesmo item pelo mesmo preço devolve apenas 87% do que pagou.
Não. A ferramenta trabalha em uma moeda só, a da carteira. Se você comprou em outra moeda, converta o custo antes de digitar, por exemplo com uma cotação do dia, e lembre que a Steam aplica seu próprio câmbio nas compras.
Estimativa feita com as regras do script da Steam. A janela de venda da Steam é sempre a palavra final.
| Você recebe | Taxa Steam | Taxa jogo | O comprador paga | % em taxas |
|---|---|---|---|---|
| US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,03 | 66.7% |
| US$ 0,02 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,04 | 50.0% |
| US$ 0,03 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,05 | 40.0% |
| US$ 0,04 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,06 | 33.3% |
| US$ 0,05 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,07 | 28.6% |
| US$ 0,06 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,08 | 25.0% |
| US$ 0,07 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,09 | 22.2% |
| US$ 0,08 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,10 | 20.0% |
| US$ 0,09 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,11 | 18.2% |
| US$ 0,10 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,12 | 16.7% |
| US$ 0,11 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,13 | 15.4% |
| US$ 0,12 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,14 | 14.3% |
| US$ 0,13 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,15 | 13.3% |
| US$ 0,14 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,16 | 12.5% |
| US$ 0,15 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,17 | 11.8% |
| US$ 0,16 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,18 | 11.1% |
| US$ 0,17 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,19 | 10.5% |
| US$ 0,18 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,20 | 10.0% |
| US$ 0,19 | US$ 0,01 | US$ 0,01 | US$ 0,21 | 9.5% |
| US$ 0,20 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,23 | 13.0% |
| US$ 0,21 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,24 | 12.5% |
| US$ 0,22 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,25 | 12.0% |
| US$ 0,23 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,26 | 11.5% |
| US$ 0,24 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,27 | 11.1% |
| US$ 0,25 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,28 | 10.7% |
| US$ 0,26 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,29 | 10.3% |
| US$ 0,27 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,30 | 10.0% |
| US$ 0,28 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,31 | 9.7% |
| US$ 0,29 | US$ 0,01 | US$ 0,02 | US$ 0,32 | 9.4% |
| US$ 0,30 | US$ 0,01 | US$ 0,03 | US$ 0,34 | 11.8% |
| Item | Qtd. | O comprador paga | Você recebe | Taxas somadas | Lucro |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | Redline (Field-Tested) | 1 | US$ 12,50 | US$ 10,88 | US$ 1,62 | US$ 1,08 |
| Fracture Case | 20 | US$ 0,43 * | US$ 0,39 | US$ 0,04 | US$ 0,09 |
| Sticker | Example | 1 | US$ 0,03 | US$ 0,01 | US$ 0,02 |
* Esse preço de comprador não existe. A linha mostra o anúncio que a Steam criaria, com um valor menor.
Ferramenta independente, sem ligação com a Valve ou a Steam. Valores são estimativas.