Apex → CS2
- Entrada
- Apex 1.5 @ 800 DPI
- Saída esperada
- CS2 = 1.5 (1:1)
Mesmo yaw (0,022) → conversão 1:1 no mesmo DPI.
sensibilidade do Apex Legends
O Apex Legends roda na Source e usa yaw de 0,022, o mesmo do CS2 e do CS:GO. Na prática, a sensibilidade do Apex é igual à do CS2 no mesmo DPI: é uma conversão 1:1. A diferença real entre os dois aparece na mira de mira (ADS), que no Apex tem multiplicadores por tipo de mira configuráveis à parte.
Mesmo yaw (0,022) → conversão 1:1 no mesmo DPI.
1,5 × (0,022 ÷ 0,07) ≈ 0,471.
É a distância física, em centímetros, que você precisa mover o mouse para girar o personagem 360°. É a forma mais confiável de comparar sensibilidade entre jogos, porque independe da escala interna de cada um. Quanto maior o cm/360, mais baixa é a sensibilidade.
Sim, a de quadril. Ambos usam yaw 0,022, então o mesmo número dá o mesmo cm/360 no mesmo DPI. A sensibilidade de mira (ADS) é configurada à parte no Apex.
O Apex usa multiplicadores por tipo de mira. Esta conversão trata da sensibilidade base; ajuste os multiplicadores de ADS no próprio jogo conforme sua preferência.
A conversão mantém o mesmo cm/360 (a distância física para girar 360°) e, ao trocar de jogo com o mesmo DPI, independe do DPI. Jogos com modelos não lineares ou dependentes de FOV (como Rainbow Six Siege e Fortnite) ficam de fora de propósito, para o resultado ser exato.
A conversão é calculada localmente no navegador; nada é enviado a servidores.