Valorant → CS2
- Entrada
- Valorant 0.4 @ 800 DPI
- Saída esperada
- CS2 ≈ 1.273 (same cm/360)
0,4 × (0,07 ÷ 0,022) ≈ 1,273. O cm/360 permanece o mesmo nos dois jogos.
sensibilidade do Valorant
O Valorant usa um valor de yaw de 0,07 grau por contagem do mouse na sensibilidade 1, diferente do 0,022 da família Source (CS2, Apex). Por isso o mesmo número de sensibilidade gira muito mais no Valorant. Para manter a mira ao trocar de jogo, o que importa é igualar o cm/360, a distância física para girar 360°.
0,4 × (0,07 ÷ 0,022) ≈ 1,273. O cm/360 permanece o mesmo nos dois jogos.
2,0 × (0,022 ÷ 0,07) ≈ 0,629, a conversão clássica entre os dois jogos.
É a distância física, em centímetros, que você precisa mover o mouse para girar o personagem 360°. É a forma mais confiável de comparar sensibilidade entre jogos, porque independe da escala interna de cada um. Quanto maior o cm/360, mais baixa é a sensibilidade.
O Valorant usa yaw de 0,07 grau por contagem do mouse na sensibilidade 1. É por isso que a sensibilidade no Valorant é numericamente menor que no CS2 para a mesma mira.
Sim, para usar o número convertido diretamente. A conversão assume o mesmo DPI nos dois jogos (o DPI se cancela na conta). Se mudar o DPI, refaça a conversão.
A conversão mantém o mesmo cm/360 (a distância física para girar 360°) e, ao trocar de jogo com o mesmo DPI, independe do DPI. Jogos com modelos não lineares ou dependentes de FOV (como Rainbow Six Siege e Fortnite) ficam de fora de propósito, para o resultado ser exato.
A conversão é calculada localmente no navegador; nada é enviado a servidores.