Por que jogos diferentes pedem números de sensibilidade tão diferentes?
Porque cada motor define uma constante própria de graus girados por contagem de mouse na sensibilidade 1, o yaw; CS2 usa 0,022 e Valorant usa 0,07, mais de três vezes maior, então o mesmo número de sensibilidade produz giros bem diferentes de um jogo para o outro.
O que é cm/360 e por que ele é a métrica universal?
É a distância física, em centímetros, que o mouse percorre sobre a mesa para girar a mira exatamente 360 graus; como depende só de DPI, sensibilidade e yaw, e não da unidade de sensibilidade nativa de cada jogo, é o único número que se compara igual entre CS2, Valorant e qualquer outro jogo de yaw constante.
Por que Rainbow Six Siege e Fortnite não entram na lista?
Porque os dois aplicam uma curva de sensibilidade que muda com o campo de visão e não é uma simples multiplicação por yaw fixo; sem uma constante única, qualquer conversão viraria aproximação, e esta ferramenta prefere não listar um número que não é exato.
Mudar o DPI muda o cm/360 se eu não tocar na sensibilidade do jogo?
Sim: como cm/360 é inversamente proporcional ao DPI na fórmula, dobrar o DPI sem ajustar a sensibilidade no jogo corta o cm/360 pela metade, ou seja, a mesma distância física do mouse agora gira o dobro; por isso trocar de mouse exige recalcular os dois juntos.