CS:GO → CS2
- Entrada
- CS:GO 1.8 @ 400 DPI
- Saída esperada
- CS2 = 1.8 (1:1)
Mesmo yaw, mesmo cm/360, nada muda na sensibilidade.
sensibilidade do CS:GO no CS2
A boa notícia para quem migrou: a sensibilidade do CS:GO é idêntica no CS2. Os dois usam o mesmo yaw de 0,022, então o número que você usava continua valendo e o seu cm/360 não muda. O que mudou no CS2 foi o netcode (sub-tick), não a escala de sensibilidade.
Mesmo yaw, mesmo cm/360, nada muda na sensibilidade.
2,0 × (0,022 ÷ 0,0066) ≈ 6,667.
É a distância física, em centímetros, que você precisa mover o mouse para girar o personagem 360°. É a forma mais confiável de comparar sensibilidade entre jogos, porque independe da escala interna de cada um. Quanto maior o cm/360, mais baixa é a sensibilidade.
Não. Os dois usam yaw 0,022, então a sensibilidade e o cm/360 são idênticos. Você pode manter exatamente o mesmo número.
Multiplique a sua sensibilidade do CS2 por aproximadamente 0,3143 (0,022 ÷ 0,07) para chegar ao Valorant no mesmo DPI, mantendo o mesmo cm/360.
A conversão mantém o mesmo cm/360 (a distância física para girar 360°) e, ao trocar de jogo com o mesmo DPI, independe do DPI. Jogos com modelos não lineares ou dependentes de FOV (como Rainbow Six Siege e Fortnite) ficam de fora de propósito, para o resultado ser exato.
A conversão é calculada localmente no navegador; nada é enviado a servidores.